Näytetään tekstit, joissa on tunniste PELIT. Näytä kaikki tekstit

Maalis-huhtikuun 2024 lukupäiväkirja (2 x C.G. Jung, Heikki Kännö, Gabrielle Zevin)

Tervetuloa taas lukupäiväkirjaani. Tällä kertaa ensin tanakka satsi analyyttisen psykologian pehtooria ja sitten pari romaania kylkeen. 



C.G. Jung - Aion & C.G. Jung (ja muutamat muut) - Man and His Symbols

Edellisessä lukupäiväkirjassa avasin Jungin elämäkerran herättämiä tuntemuksia ja yritin parhaani mukaan myös kertoa ummikoille mistä tässä sveitsiläispsykologissa on kyse. No, kollektiivisen alitajunnan ajatus resonoi sen verran vahvalla intuition tasolla että upposin suoraan melko syvälle Jungiin, ja jatkoin hänen tekstiensä tutkimista näillä kahdella niteellä, joista toisen (Aion) löysin Kampista antikvariaatista ja toisen minulle toi tyttöystäväni Lotta suoraan Amerikasta Barnes & Noblelta. Onneksi hän toi kolme eri Jungia joten kaksi on vielä lukematta. Älkää muuten missään nimessä lukeko tätä seuraavaa "esitelmääni" kovin tieteellisenä tekstinä, kunhan vaahtoan. Asiavirheitä on varmasti. 

ENIVEI, näistä kirjoista Aion – alaotsikoltaan "Researches into the Phenomenology of the Self" – on kokonaan Jungin kirjoittama osa hänen laajaa tuotantoaan, kun taas Man and His Symbols on juuri ennen Jungin kuolemaa valmistunut "kansankielinen" kokoelma esseitä hänen ajatustensa ympäriltä. Kahdeksankymppinen Jung kirjoitti kirjaan hyvin selkokielisen kuvauksen analyyttisen psykologian ja alitajunnan perusteista ja ohjeisti sitten viittä analyyttiseen psykologiaan perehtynyttä psykologia laajentamaan aihetta eri osa-alueilta.

Toisin sanoen jos Jungin päiväkirja on luettu ja haluat lisää suhteellisen helposti nieltävää tietoa Jungista, niin suosittelen Man and His Symbolsia. Se on suomennettu nimellä "Symbolit - piilotajunnan kieli", sen saatavuudesta minulla ei ole tietoa. Tuota voi toki suositella myös ensimmäiseksi Jungiksi, sillä elämäkerrassaan hän menee huomattavasti enemmän tiloihin monin paikoin. 

Kiinnostavimpia esseitä ovat Jungin alustuksen lisäksi ehdottomasti hänen elämänkertansakin kirjoittaneen Aniela Jaffen analyysi modernista taiteesta ja piilotajunnasta sekä M-L Von Franzin kirjan päättävä katsaus tieteen ja piilotajunnan tai laajemmin analyyttisen psykologian yhteyksistä. On otettava huomioon, että esseet on kirjoitettu vuoden 1960 tienoilla, eikä Jungin paikoin varsin lennokas maailmanselitys ole muutenkaan nikottelematta tiedeyhteisön nielemä. Mutta tavallaan sekin on osa piilotajunnan maailmaa, jossa Jungin lanseeraama synkronisiteetti selittää satunnaisilta tuntuvat ilmiöt merkityksellisen samanaikaisiksi, ja että perinteinen kausaliteetti voidaan unohtaa kun tämä kollektiivisen alitajunnan kautta fyysiseen maailmaan yltävä yhteys jyllää. 

Ei, minusta mitään kirjaa ei kannata lukea "kuin Raamattua". Jotkut Jungin teoriat tuntuvat edelleen, kohta sata vuotta myöhemmin täysin pähkähulluilta tai vähintään liian lennokkailta (synkronisiteetti vaikkapa), mutta toisaalta hänen ajattelussaan on intuitiivisesti niin syvälle uppoavia asioita, että välillä suorastaan huimaa lukiessa. Ja sitä paitsi lääketieteessä on vasta viime vuosikymmeninä ruvettu puhumaan epigenetiikasta, eli siitä miten ominaisuudet voivat periytyä ilman että ne ovat DNA:ssa (tämä nyt hyvin maallikkoselityksenä, katsokaa Wikistä) – joka tapauksessa tuolla tutkimusalalla on erittäin paljon yhteistä kollektiivisen piilotajunnan kanssa. Jos vaikka miettii populaarilääketieteessä erittäin suositun Gabor Matén kirjoituksia trauman jäämisestä kehoon tai hermostoon ollaan jo käytännössä aika lähellä Jungia, joka (kuten hän itsekin ennen kuolemaansa kirjoitti) keksi joitain asioita täysin intuitiivisesti, eli toisin sanottuna piilotajunnan ohjaamana, jotka tiede vasta myöhemmin todisti oikeiksi. Ja samalla hän muistutti, että Antiikin Kreikan filosofit ymmärsivät joitain fundamentaalisia asioita tieteestä varsin intuitiivisin keinoin selittämällä ne osin jumalallisina asioina - jälleen kerran tietoa a priori jonka Jung uskoo tulevan kollektiivisen piilotajunnan johdattamana. 

Huomaan että aiheeseen voisi mennä paljon syvemmällekin. Tyydyn kuitenkin palaamaan tuohon mainitsemaani nykytaide-esseeseen. Jaffe huomauttaa Jungin ajatuksia lainaten, että renessanssiaikana taide kääntyi tieteen ja rationaalisuuden hullaannuttamana ulospäin, kuvaten siitä eteenpäin satojen vuosien ajan vain ulkoisen maailman asioita. Mutta koska taiteessa ja aidossa luovuudessa on aina myös kyse piilotajunnan kanavoimisesta, voi tällaisesta rationaalisen ajan taiteesta osin myös lukea symboleja - ei kuitenkaan niin paljoa kuin tätä edeltävästä taiteesta aina luolamaalausten päivistä lähtien, jossa eläinarkkityypit toistuvat suoraan Jungin teorioita mukaillen. 

Joka tapauksessa vasta ekspressionismi ja sitä seurannut moderni taide käänsi taiteilijoiden katseet taas toden teolla sisäiseen maailmaan. Jopa siinä määrin, että Kandinskyn (joka täysin Jung-mystisessä SYNKRONISITEETTISESSÄ yhteensattumassa on lempitaiteilijoitani) "hengen taiteesta" päästiin varsin lyhyessä ajassa Kasimir Malevitsin mustaan neliöön, joka oli muotona niin paljaana, että symbolinen merkitys alkoi jo hälvetä - symboliikkaa pääsee nimittäin syntymään vain silloin kun se heijastuu alitajunnan symbolina jonkun muun asian kautta, neliöt ja viivat esteettisinä sommitelmina ovat vain taiteen teoriaa. Ei siis ihme, että joka taidesuuntauksella piti olla oma manifestinsa jossa sisäänpäin kääntyneen taiteilijan maailmaa selitettiin auki. Kävin muuten juuri viime kuussa Münchenin Lenbachaus-museossa jossa on merkittävä Kandinsky-kokoelma. Harmittaa etten ostanut hänen Concerning the Spiritual in Art -esseetään kirjamuodossa, mutta se on onneksi luettavissa ilmaiseksi netistä

APUA minä en saa tätä kirjoitusta koskaan loppuun. Jungin maailma on supermielenkiintoinen, ja se, että päätin kurkistaa alitajuntaani ja ryhtyä tekemään taidetta Haamuvaltakunnan muodossa on aikuisikäni onnistuneimpia päätöksiä. Tein sen ennen kuin tutustuin Jungiin näin syvällisesti, mutta hyötyjä Jung kuvailee mainiosti: Vain alitajunta tarjoaa uutta tietoa ja alitajunnan ja tietoisen tajunnan balanssi ja omaan alitajuntaan tutustuminen on ihmisen suurimpia ja tärkeimpiä seikkailuja. 

Aion-kirja on vielä paljon tätä syvempi. Se tutkii "self" eli "itsen" symboliikkaa erityisesti uskonnoissa. Jung on käynyt läpi valtavan määrän taustamateriaalia uskontojen historiasta, ja löytänyt toistuvia arkkityyppejä ja symboleja, jotka selittävät sekä uskontojen syntyä että tarpeellisuutta. Lyhyesti sanottuna hän esittää, että "jumaluus" tuntuu analyyttisen psykologian silmin tarkasteltuna ihmisen reaktiolta "itseen", joka on ihmisen psyyken piilossa oleva ydin, osa alitajuntaa. Tietoisen minän näkökulmasta kaikkivoipainen ja intuitiivisia vastauksia tarjoava alitajunta on "jumala" joka täydellistää minäkuvan, ja jota symboloi useimmiten ympyrä. Myös Kristus-symboli toistuu uskonnoissa jo kauan ennen kristinuskoa, samoin kalasymboli. Jung esittää, että protestanttisuuden ja rationaalisuuden nousun myötä ihminen on erkaantunut jumaluuden ja ihmeen myytistä, jonka olemassaolo on mahdollistanut luontaisen tavan kuunnella alitajuntaa. On helppo vetää yhtäläisyysmerkkejä nykyisen "tiedonjälkeisen aikakauden" oireiluihin, mutta jätän sen esseen nyt tässä kirjoittamatta. Joka tapauksessa Aion on valtavan mielenkiintoinen, joskin uuvuttavan määrän muinaisuskontojen ja kristinuskon yksityiskohtaista symbolien luettelointia sisältävä kirja, josta lainasin Haamuvaltakunnan tulevaan kesäsingleen aiheen. Biisi käsittelee ihmisen kokemusta "itsen" käsitteestä joka näyttäytyy jumaluudesta. Kyllä, eikö kuulostakin letkeältä kesähitiltä jota hoilataan ympäri kesäterasseja? "Hänessä on sisällä kaikki eikä hän ole minkään sisällä" on biisin kertsi. Se kuvaa itseä - self - tai sitten jumalaa, joka on Jungin mukaan sama asia. 


Heikki Kännö - Mehiläistie

Lupaan etten tee tästä arviosta niin pitkää kuin Jungeista. Mutta OLIPA HELVETIN VIRKISTÄVÄ JA HYVÄ KIRJA! Koska kaikki on sattumaa tai johdatusta tai sattuman johdatusta, liittyy tämä kirja suoraan Jungin ajatuksiin ja Wassily Kandinskyyn. Heikki Kännö on kuvataiteilija, mutta myös varsin vaikuttavan kajahtaneita romaaneja kirjoittava kirjailija. Mehiläistie on hänen esikoisensa, mikä tuntuu minusta käsittämättömältä. Se on taiteen olemusta pohtiva yliluonnollisia elementtejä sisältävä trilleri, jossa vilisee natseja, nykytaiteilijoita, mehiläisiä, aikamatkustusta ja joka yhdistää poliittis-taidefilosofiseen trilleriin perhesaagaa ja absurdia huumoria. 

Tämä kirja oli niin hyvä, että minua harmitti useaan otteeseen etten ole osannut kirjoittaa sitä itse. Mehiläistie tarjoaa ajateltavaa, mutta on silti häpeilemättömän viihdyttävä kohellus ja kaahaus läpi aikojen ja taidesuuntausten. Lyhyesti juonesta: Natsi-Saksan asevoimissa toimii pieni yksikkö, joka kerää taidetta ja etsii yksilöitä joilla on tiettyjä erityislahjoja. Uralin vuoristoon tipahtaneen lentäjän kohtalo herättää ryhmän huomion – tai lähinnä se, että lentäjä koneineen katoaa viikoksi jonnekin ennen kuin hänet löydetään. 

Mehiläistietä ei voi suositella aivan kaikille, mutta jos olet lukenut näin Jung-vetoista postausta tähän asti niin voin saman tien kehottaa sinua tarttumaan tähän kirjaan. Pitää kesällä lukea lisää Kännöä, mahtaako taso olla pysynyt seuraavissa romaaneissa. 


Gabrielle Zevin - Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow 

Itsellseni täysin tuntematon kirjailija aiemmin tämä Zevin, mutta hän on ilmeisesti nuortenkirjailijana varsin suosittu. Aikuisille suunnattuja kirjojakin on tätä ennen ehtinyt tulla neljä. Luin myös että tämän kirjan elokuvaoikeudet oli ostettu kahdella miljoonalla jo ennen kirjan julkaisua. Että ihan kiva. 

Kirja kertoo kolmesta ystävyksestä, Samista, Marxista ja Sadiesta, jotka päätyvät perustamaan menestyvän pelifirman 2000-luvun alussa. Sam ja Sadie ovat ystäviä lapsuudesta lähtien, kun kolarissa vammautuneen jalkansa takia pitkiä aikoja sairaalassa viettävän Samin pelikaveriksi ilmaantuu siskonsa syövan takia sairaalassa hengaava Sadie. 

Kuten olettaa saattaa, pelit ovat isohkossa roolissa romaanin tarinaa. Peleissä ollaan myös sisällä. Ei tosin niin tehokkaasti kuin Neal Stephensonin Reamdessa. Kekseliäämmin kuitenkin kuin Ernest Clinen Ready Player Onessa joka on kioskikirjallisuutta tähän tai Reamdeen verrattuna. 

Kirjan nimi tulee Shakespearen Macbethin kohtauksesta, jota kirjan hahmo Marx nuoruudessaan näyttelee, jos mietitte. En juonipaljastusten vuoksi kerro miksi tuo lainaus on tärkeä. 

Samin ja Sadien vaikean ihmissuhteen ympärille kiertyvä romaani on minusta parempi setupiltaan kuin varsinaiselta tarinaltaan. Tai ainakin tarina jää jossain vaiheessa pahemman kerran junnaamaan paikoilleen, kuten toki pitkät ihmissuhteetkin joskus. Joka tapauksessa innostuneen alun jälkeen ihastukseni hälveni hieman loppua kohden, vaikka erittäin uskottava pelimaailman - sekä pelien sisäisen maailman että pelibisneksen - kuvaus toimi hienosti loppuun saakka. En myöskään kaipaa tarinoihin aina closurea, kaikkiea muuta, mutta silti romaanin keskivaiheen tyhjäkäynti oli paikoin hieman raskasta. 

Myös aasialaisamerikkalaisuuden kuvaus ulkopuolisuuden tunteineen ja huumori Anna Lee -nimen anonymiteetin ympärillä olivat erittäin oivaltavia. 

Seuraavaksi varmaankin Virginia Woolfia ja lisää Jungia. Hyvä lukuvuosi tulossa tästä! Maailmassa on liikaa hyviä kirjoja. 

Posted in , , , , , , , , | 1 Comment

Arvio: Koukuttavin uusi kännykkäpeli on Big Bang Racing

Pitkästä aikaa asiaa mobiilipeleistä! iPad-peleistä olen joskus kirjaillut hieman suosikkeja, joista Carcassonne pitää yhä. Mutta nyt puhutaan iPhonesta. Vaikka saa Big Bang Racingin varmaan iPadillekin ladattua. Mutta minä en ole niin tehnyt.

Vituiksi meni intro taas. Mutta ei se mitään.

Kuvassa pelihahmoni ja 459-kuutioinen mönkijä. Huomatkaa VR-lasit. Megarare.


Myönnän heti aluksi, etten olisi ladannut Big Bang Racingia, jos ystäväni Jari ei olisi töissä pelin kehittäneessä Traplightissa, joka ymmärtääkseni toimii kokonaisuudessaan Tampereella.

Onneksi latasin, sillä "jeesataan kaveria" -fiilis vaihtui aika nopeasti totaaliseksi ihastukseksi. Big Bang Racingissa on kaikkea onnistuneeseen ajopeliin vaativaa, sekä tietysti in app purchases -mahdollisuuksia runsaasti.

Pelin suurin juju on älyttömän kätevä kenttäeditori. Kun jokaista rataa myös arvostellaan jokaisen pelikerran jälkeen, ja "yläpeukusta" saa 2 kultarahaa, on luotu riittävän vahva insentiivi pelaajille yrittää luoda mahtavia kenttiä - jos vaikka 10 000 pelaajaa yhtäkkiä tykkäisi omasta kentästä.

Kenttien luominen on niin hauskaa, että 8-vuotias tyttäreni haluaisi tehdä sitä jatkuvasti. Kenttien ajaminen ei häntä niinkään kiinnosta.

Ajaminen jakautuu kahteen erilaiseen lajiin: On muiden pelaajien haamusuorituksia vastaan ajettavia kisoja, joista saa onnistuessa pokaaleja ja epäonnistuessa niitä menettää (viisi yritystä per rata) ja toisaalta "kerää 3 kartanpalaa" -tehtäviä, jotka perustuvat enemmän ongelmanratkaisuun kuin nopeuteen.

Minulle nopeuskisat ovat pelin suola. Radalta kerätyillä kolikoilla ja arkuista saaduilla timanteilla voi ostaa lisää kuutioita mönkijään ja mopoon, ja tämä luku näkyy heti pelaajaprofiilin alla kilpakenttiä ajettaessa. Äärettömän koukuttava systeemi, varsinkin kun sopivalla ajolla voi voittaa tehokkaamman ajoneuvon. Ajamisen mallinnus on ei ole suoranaisesti realistinen, mutta sillä miten laskeudut hypystä tai missä kulmassa ylität mäennyppylän on nopeuden kannalta merkitystä, mikä palkitsee lyhyitä ratoja ajessa.

On kehuttava myös pelin kieltä, joka ei ole yleistä käännöshuttua, vaan suoraan suomeksi tehtyä humoristista rempseyttä.

Pelissä on tietysti myös joukkueita, joissa saa olla maksimissaan 50 jäsentä. Joukkueet kisaavat keskenään, ja parhaat joukkueet saavat joka viikon päättyessä timantteja, jotka jaetaan joukkueen sisällä pelaajien paremmuuden mukaan. Perustin oman joukkueen - Stranger Things - joka tarttuvan nimen takia täyttyi heti. Valitettavasti pistin minirajaksi vain 500 pokaalia - olisi pitänyt laittaa enemmän, nyt joukkueeni ei pärjää niin hyvin kuin pitäisi. Onneksi tällä viikolla on tulossa päivä, jolloin saan potkia pois inaktiivisia 500 pokaalin juntteja.

Minun pelaajanimeni on AMK:n lani-illoissa keksitty Blitzkrieg Bob, etsikää ja seuratkaa, käyn pelaamassa teidän kentät myös. Minulla omia kenttiä tällä hetkellä viisi.

No, parhaan käsityksen saa pelaamalla itse. Androidille ja iOSille löytyy tämä. Alla joku traileri. Tukekaa manselaista laatutyötä.



Posted in , | Leave a comment

Peliarvostelu: FIFA 15 Ultimate Team (iPad) eli kuinka EA melkein pilasi hienon pelin

Levyarviopannassa kun olen, niin ajattelin kirjoittaa ajoittain myös peleistä. iPadilla pelaamisesta olen rustannut hiukan ajatuksia aikaisemminkin.

Pelasin muutaman vuoden innokkaasti EA Sportsin Fifa 13 -peliä iPadilla. Tai "innokkaasti" on väärä sana, mutta etenkin lomamatkoilla ja joskus hiljaisina sunnuntai-iltapäivinä saatoin pelata montakin matsia.

Pelissä valitaan jostain liigasta joukkue, ja mennään sillä kausi läpi. Pelaajat eivät vaihdu, paitsi oikeisiin seuroihin päivitysten mukana.

Tässä mielessä Fifa 15 Ultimate Team on täysin erilainen peli: Siinä on tarkoitus kerätä pelaamalla ansaitulla rahalla itselleen paras mahdollinen joukkue, jolla edetään 7. divisioonasta eteenpäin - joka divisioonatasolla voi myös pelata erilaisia liigoja.

Parasta tässä pelaajakauppasysteemissä on se, että siirtomarkkinat muodostuvat oikeiden ihmisten ympäri maailmaa myymistä pelaamista. Jos siis teoriassa minulla olisi Messi (ei ole, maksaa niin perkeleesti, en ole ehtinyt pelata vielä niin paljon), ja laittaisin hänet myyntiin minimihinnalla 150 ja paikalle ei osuisi kuin yksi huutaja, Messi vaihtaisi omistajaa tuolla hinnalla.

Käytännössä kovimpien pelaajien huutokaupoissa on AINA joku paikalla, ja esimerkiksi pelin kansikuvapojaksi päätyneen Messin hinta on yleensä sadoissa tuhansissa.

Toisaalta satuin kerran oikeaan aikaan paikalle kun sain ostettua Özilin alle 10 000 kolikolla. Ja juuri tässä on "transfer marketin" suola: Sitä tulee kyttäiltyä löytöjen toivossa. Ja vaikka löydöt eivät sopisi omaan joukkueeseen, ne voi myydä heti voitolla eteenpäin.

Oman joukkueen hyvyys (ilmaistu kahdella numerolla väliltä 0-100) muodostuu paitsi pelaajien kykyjen keskiarvosta, myös kemiasta. Tämä oli aluksi vaikea tajuta, mutta pelaajien täytyy siis pelata kentällä itselleen sopivalla paikalla, ja jos haluaa saavuttaa kemiaksi täydet sata, pitää kaikkien kentällä olevien pelaajien olla joko samasta maasta tai samasta liigasta.

Minun joukkueeni koostuu kokonaan Valioliigan pelaajista tällä hetkellä. Tosin laajasta pelaajamateriaalista olen koostanut myös Saksa-painotteisen joukkueen, jossa tosin on mm. Balotelli kärjessä ja Fabregas keskikentällä, eli ihan sataan ei kemia-arvo näinollen nouse.

Pelaajat siis pelaavat paremmin yhteen jos kemia on täydet sata - ja tältä se ihan aidosti pelatessa tuntuu.

Itse pelimoottori on hyvin pitkälti sama kuin Fifa 13:sta. Ehkä pallon kanssa sprinttaamisen ja "tavallisen" vauhdin välillä on suurempi ero jos haluaa pitää pallon hallussa, ja laukauksen pitää lähteä tarkemmin suunnattuna ja oikealla voimakkuudella, varsinkin jos laukaisevan pelaajan SHO-arvo ei ole ihan huipputasoa.  Tämä on hyvä.



EA on mokannut iPadin kontrollien kanssa aavistuksen. Uudessa versiossa moni asia perustuu kentän näpäyttämiseen halutussa kohdassa, mutta käytännössä alareunoihin sijoitetuista kontrolleista on hyvin vaikea irroittaa käsiään. Lisäksi jos painat ohi vaikkapa laukaisunapista ja osut alareunan nurmikenttään, syöttää hyvässä vauhdissa oleva Balotelli pallon yllättäen kentän alareunaan EIKÄ tee loistavaa laukausta maaliin, mikä tietysti repii hermoja valtavasti. Ja tätä ominaisuutta ei luonnollistestikaan saa pois.

Myös "call 2nd defender" -toiminto on piilotettu näpäytyksen taakse, mistä syystä en sitä koskaan ehdi käyttää, mikä olisi toisaalta tarpeen, sillä kun vastustaja lähtee läpijuoksuun vain ihmisen kontrolloima pelaaja juoksee perässä, toinen puolustaja saattaa jäädä odottamaan omaa puolustettavaa pelaajaansa, vaikka voisi helposti katkaista läpijuoksun.  Juuri tätä varten "call 2nd defender" -toiminto on luotu, mutta näpäytyksen takaa en sitä jaksa käyttää. Ärsyttävää.

Selostuksetkin ovat samat kuin 13:sta, paitsi että aina pelin loppuessa selostajat spekuloivat, että "mitenköhän toisessa osaottelussa käy", vaikka en ole pelaamassa kahden osaottelun peliä. Kiva.

ÄRSYTTÄVINTÄ on kuitenkin se, että kaikki pelin toiminnot perustuvat siihen, että Ultimate Team hakee Fifan servereiltä tiedot pelaajan joukkueesta, kaupan olevista pelaajista, tuloksista ja muusta vastaavasta. Ilmeisesti pelaajien määrä on yllättänyt Fifan, sillä serverit ovat AINA täynnä, ja joskus pelin joutuu käynnistämään uudestaan 10 kertaa että pääsee pelaamaan. Usein pelaamista ei jaksa näin jonottaa, vaan helpompi on yksinkertaisesti lyödä hanskat tiskiin ja antaa koko paskan olla.

Onneksi Neal Stephenson julkaisi Sevenevesin, niin on luettavaa.

Mutta noista ärsyttävyyksistä huolimatta itse pelisysteemi on sen verran koukuttava, että suosittelen kokeilemaan. Ja iPadilla futiksen pelaaminen on aivan yhtä realistista ja haastavaa kuin konsolillakin, tämä ei ole mikään vauvaversio.

Posted in , , | Leave a comment

Parhaat iPad-pelit ovat maksullisia

Tajusin tuossa Fifa 13:a iPadilla pelatessani, että haluan lyhyesti avata sitä, miten iPadia voi parhaiten käyttää pelikoneena.

Taustana sen verran, että minulla on Wii ja Xbox, mutta ne ovat pölyttyneet jo vuosia varastossa. Lapsiperheen elämä, bloggaaminen, juokseminen, lukeminen ja tietysti kohtuullisen kiireinen työ eivät kerta kaikkiaan jätä aikaa konsolipelaamiselle. Tai sanotaan että olen halunnut priorisoida aikani noihin muihin asioihin.

iPad on kuitenkin uskollinen seuralaiseni, ja vaikka käytän sitä lähinnä Kindlenä, Hesarin lukemiseen ja someiluun, tulee sillä myös ajoittain pelattua. Hassua, että tablettien tullessa tuhahtelin, enkä oikein ymmärtänyt mihin sellaista tarvitsisin. No, Apple tavallaan loi uusia tarpeita, ei korvannut vanhoja, mutta muun muassa pelaamiseen iPad on oikein hyvä.

Eniten iPad-peliaikaa käytän Carcassonnen parissa. On rentouttavaa ottaa illan päälle pari erää vaikeimpia tietokonevastustajia vastaan. Peli maksoi muistaakseni kahdeksan euroa, ja on kallein padihankintani. Helposti hintansa väärti. Olen pari lisäosaakin ostanut, mutta pelaan mielummin ilman niitä. Loistava toteutus, koukuttava peli.

Menolippu toimii myös mahtavasti iPad-pelinä. En jostain syystä koukutu siihen niin kovin kuin Carcassonneen, mutta useita tunteja olen senkin parissa viettänyt. Jälleen loistava, lautapelille uskollinen toteutus ja intuitiivinen käyttöliittymä - joskaan ei niin kaunis kuin Carcassonnessa.

Fifa13 tulikin jo mainittua. Pelaajia ohjataan tavallaan pleikkariohjainta simuloivilla painikkeilla jotka ova näytön alalaidoissa. Kuten konsoliesikuviinsa, iPad-versioonkin on piilotettu paljon kikkoja, jotka lihasmuisti oppii pelaamalla. Erittäin hieno toteutus, ja vaikeudenkin saa säädettyä sopivaksi. Itse pelaan kokonaisia kausia semi pro -vaikeustasolla. Peli alkaa oikeasti muistuttaa jalkapalloa - eli siis pallon saa parhaiten vastustajan maaliin pelaamalla kuten jalkapalloa oikeasti pelataan (eikä esim. kuljettamalla Messillä koko kentän yksin läpi, kuten helpommalla tasolla).

Barcelonalla ei kannata pelata, Messi on liian hyvä pelaaja. Tällä hetkellä pelaan ManU:na kautta läpi.



Sitten on tietysti kasa lastenpelejä tytärpuoltani varten. Paras on Toca's Hair Salon 2, mahtava toteutus. Sitten on erilaisia palapelejä ja prinsessapelejä.

Näitä etsiessäni olen turhautunut ilmaispelien tulvaan. App Store on täynnä ilmaisia paskasti toteutettuja pelejä, jotka heti alusta asti tyrkyttävät paskaa lisäsisältöään (tyyliin osta tästä erilaisia meikkivärejä prinsessalle). Itse pelit on toteutettu karmivan bugisesti ja hätäisesti. PALJON mielummin maksaisin 4 euroa hyvästä lastenpelistä kuin kävisin läpi kymmeniä paskoja ilmaisehdokkaita. Mutta hyviä maksullisia lastenpelejä on vähän. Sama koskee tietysti myös aikuisten pelejä.

Bad Piggies on myös pakollinen joka iPadiin. Sen parissa viihtyy lapsi ja 34-vuotias mies aivan yhtä tehokkaasti. Älyä vaativa peli, upea toteutus. Rovio määrää.

Näihin Hay Day/Clash of the Clans/Supernauts -peleihin en jaksa lähteä yhtään, vaikka niitä mielenkiinnosta olen kokeillutkin. Ei kiinnosta käyttää aikaa peleihin, joiden koukuttavuus perustuu ajankäyttöön ja odottamiseen. Tai maksamiseen. Kaikki esimerkit ovat toimivasti toteutettuja, mutta in app purchases -systeemi on jotenkin luotaantyöntävä. Vaikka toki monissa peleissä se on toteutettu vähemmän päällekäyvästi.

Mitä pelejä minun pitäisi ladata? Mikä on paras? Carcassonne-tyylistä kamaa toivoisin lisää. Maestro Toni Wirtanen suositteli jo Magic the Gatheringia, mutta en perkule uskalla. Pelkään että se vie liikaa aikaa. En siis halua valvoa kaikkia öitä iPad-pelien parissa, tarvitsen vain ajoittaista pientä, aivoja stimuloivaa viihdettä.

Mikä on paras Sudoku-sovellus? Niitä on miljoona, en ole löytänyt vielä kätevintä.


Posted in , | 3 Comments

Bad Piggies on paras kännykkäpeli + 3 parasta romaanin aloitusta

Ihan vaan jos ette ole tajunneet, niin joudun nyt astumaan pelibloggaamisen maailmaan. Toki pari kuukautta pelin julkaisun jälkeen. ENIHUU, Rovio Entertainmentin (tunnetaan lähinnä & vain Angry Birds -franchisesta) uusi peli Bad Piggies on LOISTAVA, ainakin iPadilla pelattuna.

Pitää ihailla Rovion kykyä puristaa simppeleistä aineksista helvetisti uudelleenpelaamista vaativa peli, joka on samaan aikaan hauska ja haastava. Firma on toki päättänyt, että Angry Birds -brändi tullaan muistamaan vielä 50 vuoden päästäkin, ja liittyhän Bad Piggieskin siihen maailmaan.



Possujen pitää siis päästä jakson maaliin annetuista osista rakennetulla kulkuneuvolla. Aloitetaan yksinkertaisista puurattaista ja päädytään neljän V8-moottorin puskemiin lentokoneisiin. Kolme tähteä saa täyttämällä vaaditut lisäehdot (esimerkiksi aikaraja, ilman jotain tiettyä osaa tai hajottamatta rakkinettaan).

Jumalattoman hauskaa. Ladatkaa, vaikka joulunpyhiksi.

Sitten, mahdollisesti bloggaushistorian vähiten edelliseen asiaan liittyvänä siirtymänä haluan kertoa tässä mielestäni kolme parasta romaanin aloitusta. Ensimmäinen on Kari Hotakaisen Klassikko. Siinä on itse asiassa myös maailman parhaita lopetuksia. Paras suomalainen romaani minusta.

Mutta asiaan.

Kari Hotakainen - Klassikko

"Kaikki sai alkunsa siitä kun näin Toyota Corollan jättävän mustaa jälkeä R-kioskin eteen. Ei se noin yksinkertaista ollut. Otetaan uudestaan. Kaikki sai alkunsa siitä, kun minulla alkoi ilmetä hermostollisia vaivoja mainostoimittajan työssäni kirjankustantamossa."

Hunter S. Thompson -  Fear and Loathing in Las Vegas

"We were somewhere around Barstow on the edge of the desert when the drugs began to take hold. I remember saying something like "I feel a bit lightheaded; maybe you should drive...." And suddenly there was a terrible roar all around us and the sky was full of what looked like huge bats, all swooping and screeching and diving around the car, which was going about a hundred miles an hour with the top down to Las Vegas. And a voice was screaming "Holy Jesus! What are these goddamn animals?"

Charles Dickens - David Copperfield
 
"Whether I shall turn out to be the hero of my own life, or whether that station will be held by anybody else, these pages must show."

Ei muuta tällä kertaa.


Posted in , , , , , , | Leave a comment
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...